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360全景画面视场角

日期:2021-12-15 13:01:07 / 人气:

360全景画面视场角
 
 
随着市场上面的VR设备越来越多,很多厂家都将全景画面视场角作为营销手段,但是很多消费者对于什么是全景画面视场角依旧没有一个清晰的定义。并且,厂家的错误引导,也使得很多消费者盲目的以为全景画面视场角越大越好。那么实际情况到底怎么样呢?
 
  全景画面视场角,英文Field of View,简称FOV。在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。如下图所示,AOB角就是水平视场角,BOC就是垂直视场角。
360全景画面视场角(图1)
 
 
 全景画面视场角和沉浸感的关系
 
  那么头显的视场角与VR体验过程中的沉浸感有什么关系呢?在大全景画面视场角的情况下,我们将能够看到更多的内容,但是换到相对较小的全景画面视场角的时候,同样的画面却看到更少的内容,这就需要我们转头去看到更多的内容,但也会因此失去相应地看不到另外那一部分内容,因为这已经超出你的视野范围了。
 
  当然多数人都希望同时更多的内容,头扭来扭去将会很大的影响体验,而且一不小心就出神了,如果播放的是气势恢宏的VR风景体验,亦或是多角度同时有动作在发生的VR案发现场,大的全景画面视场角则能满足你同时观看到多个细节,从而带来更加充足的沉浸感。
360全景画面视场角(图2)
 
 
全景画面视场角是如何选择
 
目前业内普遍认为最佳的全景画面视场角是120度。这是因为正常状态下,人眼最轻松的左右扫一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。VR头显所呈现的画面要符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。因此,120度全景画面视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。
 
 
 
但这一标准对移动型VR眼镜并不适用,在选购此类眼镜时,记住适合手机屏幕的视场角才是最好的。屏幕越大对全景画面视场角的要求越高,而手机屏幕越小则不需要那么高的全景画面视场角,手机屏幕小时全景画面视场角大反而会破坏沉浸感,所以根据自己手机屏幕的大小作为参照选择VR眼镜会更合理。
 


编辑:小编