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VR全景制作的节点调节

日期:2017-05-26 13:38:16 / 人气:

360vr全景照片的拍摄是转动拍摄,那么转动,一定有轴心的概念,即以哪里为轴来转动。
 
 
   vr全景拍摄中,相机的转动,应以镜头的“节点”为轴。云台起着转动相机的作用,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,虽然在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见;但是近景拍摄中,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
 
   如果能够调整以镜头节点为轴,且调整精准,便不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
步骤如下:

 
1.镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
2.选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
3.相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
4.左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
5.在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
 
   无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
 
   在调整前后位置后,以为节点正确了,但纵向转动(俯仰)时却又有问题,这是因为忽略了下图红线的标注。一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。

编辑:成都360VR720全景拍